스큐즈, 마지막 한 트릭 표지

미리보기 · 시즌 2 · G3 · EP 5

스큐즈, 마지막 한 트릭

한 트릭이 한 판을 가른다

정가4,500원
발행2026.07.15
ISBN
저자AI, 박헌근
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Contents

목차

  1. 1. 마지막 한 트릭의 무게 — 한 트릭이 한 판을 가른다
  2. 2. 엔드플레이 — 상대에게 리드를 떠넘긴다
  3. 3. 엘리미네이션 — 길을 미리 치운다
  4. 4. 스큐즈란 무엇인가 — 상대가 스스로 무너진다
  5. 5. 스큐즈의 조건 — 언제 작동하는가
  6. 6. 세 기둥이 만나는 자리 — 카운팅·템포·기법
  7. 7. 계산이 끝난 자리 — 기법 너머의 한 수
  8. 에필로그
First Chapter

제1장 미리보기

Chapter 01

마지막 한 트릭의 무게 — 한 트릭이 한 판을 가른다

결정적 트릭

디클레어러 플레이의 정점에 한 자리가 있다. 마지막 몇 트릭에서, 한 트릭이 한 판을 가르는 자리. 거기서는 힘이 아니라 — 짜임이 트릭을 만든다.

한 트릭이 한 판을 가른다

대부분의 한 판은 중반에 결판난다. 그러나 어떤 한 판은 마지막 두세 트릭까지 한 트릭이 모자란 채로 온다. 정직하게 세어 보면 거둘 트릭이 하나 부족하다. 정면으로는 길이 없다 — 피네스도 긴 슈트도 다 썼는데 한 트릭이 모자라다. 이때 포기하는 선언자와, 마지막 한 트릭을 짜내는 선언자가 갈린다. 그 짜냄의 기법이 엔드게임이다.

엔드게임이 정점인 까닭은, 그것이 앞의 모든 기술 위에서만 작동하기 때문이다. 트릭을 세고(B11), 만들고(B12), 순서를 다스리고(B13), 무엇보다 보이지 않는 카드를 정확히 센(B14) 자리에서만 — 마지막 한 트릭을 짜낼 수 있다. 엔드게임은 새로운 기술이 아니라, G3 의 모든 기술이 한 트릭으로 수렴하는 자리다.

힘이 아니라 짜임

엔드게임의 트릭은 높은 카드의 힘에서 나오지 않는다. 마지막 몇 장만 남은 자리의 짜임에서 나온다. 상대가 카드를 버려야만 하는 상황을 만들면, 상대는 지키고 싶은 카드를 스스로 버리게 된다. 또는 상대에게 리드를 떠넘기면, 상대는 내게 트릭을 주는 카드를 낼 수밖에 없게 된다. 힘으로 빼앗는 것이 아니라 — 자리의 짜임으로 상대가 내놓게 만드는 것이다.

그래서 엔드게임은 브리지에서 가장 아름다운 자리로 꼽힌다. 모자란 한 트릭이, 마치 없던 것에서 생겨난 것처럼 손에 들어온다. 그러나 그것은 마술이 아니라 정확한 셈과 짜임의 결과다. 마지막에 남을 카드들을 미리 내다보고, 그 자리를 만들어 둔 사람만이 — 그 한 트릭을 거둔다.

엔드게임이 어렵게 느껴지는 까닭은 익숙한 셈과 방향이 다르기 때문이다. 보통은 내가 트릭을 따려 카드를 내지만, 엔드게임에서는 상대가 내게 트릭을 내놓도록 자리를 만든다. 내가 빼앗는 능동에서 — 상대를 움직이게 하는 자리로 발상이 바뀐다. 이 전환만 익으면, 정점의 기법들이 생각보다 어렵지 않게 손에 들어온다.

이 권이 여는 정점

이 권은 엔드게임의 세 기법을 차례로 본다. 먼저 상대에게 리드를 떠넘기는 엔드플레이를, 그것을 준비하는 엘리미네이션을 본다. 그다음 상대가 스스로 무너지는 스큐즈와, 그것이 작동하는 조건을 본다. 그리고 이 기법들이 카운팅·템포와 만나는 자리에서 — G3 전체가 한 트릭으로 모이는 것을 본다.

이 정점의 기법들은 어렵게 들리지만, 그 원리는 단순하다. 상대가 카드를 내야만 하는 자리를 만드는 것. 그 단순한 발상이 마지막 한 트릭을 짜낸다. 한 트릭이 한 판을 가르는 자리로 들어가자.

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